home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 2 / Mega Doom 2.iso / dm2wads / dm-fms / descr.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  98 lines

  1.             DESCR.TXT for Frank Stajano, now a DOOM Master
  2.             ----------------------------------------------
  3.                 exam completed on 1994 05 13 (Friday)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Controls used
  9. -------------
  10.  
  11. Keyboard + 2-button mouse, with custom ergonomic setup. 
  12.  
  13. I used to be a keyboard-only player: I thought that the mouse was
  14. useless because it didn't go backwards. But when I started to redefine
  15. the standard setup I discovered how much more accurate the mouse can
  16. be. I would now never go back to keyboard-only play. I have chosen the
  17. following setup after many refinements and I recommend it. Other
  18. people have adopted it and like it.
  19.  
  20. Mouse (right hand):
  21.     left button: forward
  22.     right button: strafe
  23.  
  24. Keyboard (left hand, from thumb to little finger):
  25.     space: use
  26.     r: fire
  27.     e: backwards
  28.     w: run
  29.     a: strafe
  30.  
  31. This arrangement leaves the left hand flat and confortable on the
  32. keyboard (unlike the normal id setup) and, most importantly, gives
  33. fast and convenient access to the "change weapon" keys, without having
  34. to look down at them.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. System used
  39. -----------
  40.  
  41. Olivetti Suprema M6 460, 486 DX2 66, 16 MB, Pro Audio Spectrum 16,
  42. Logitech serial mouse, 17" monitor, ATI Mach 32 local bus graphics on
  43. motherboard, Intel EtherExpress 16 (the machine is known as "the DOOM
  44. server" in this office).
  45.  
  46.  
  47.  
  48. What's good in FREE.LMP
  49. -----------------------
  50.  
  51. I wanted to produce something in the true spirit of DOOM: "If it
  52. moves, vaporize it quickly." My idea was to complete a level on UV
  53. (100% kills, 100% secrets) using *only* the rocket launcher. Infinite
  54. supply of rockets, but no medikits or stimpacks.  You have a very
  55. powerful weapon, but you must use it very carefully, especially in
  56. confined areas, or you won't get a second chance.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Info on FREE.WAD
  61. ----------------
  62.  
  63. The level used is simply the familiar E1M4 (Command Control), with the
  64. appropriate modifications to the "things". There is the customary
  65. addition of a useless registered item (can you spot what it is?) to
  66. prevent the level from working with the shareware version.
  67.  
  68. You may want to play the WAD yourself to see how fun it is! Although
  69. it may initially appear to be trivial, it is instead at least as
  70. difficult as a normal E1 level on UV. Getting rid of enemies is
  71. obviously much easier than usual, but the true danger comes from your
  72. own weapon, especially in the final maze.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Version of DOOM used
  77. --------------------
  78.  
  79. 1.2 (after finally getting a mouse that worked with it).
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Comments
  84. --------
  85.  
  86. The hardest by far has been E2M5, basically because of its size. I
  87. found it very difficult to finish it within the 15 minutes or so
  88. before the LMP recorder times out. E3M9 was hard, but at least time
  89. was not so tight; I could even afford the luxury to go back so as to
  90. finish with 199 health. E1M3 was easy compared to the other two --
  91. after finally completing E2M5 I felt I could re-record E1M3 to end
  92. with maximum health, armour, bullets and shells. The FREE turned out
  93. to be the easiest of the lot, in comparison, but I didn't change it
  94. for something else because I liked the idea anyway.
  95.  
  96. I believe that the most important tip to achieve DOOM mastership is
  97. this: learn to play with "run" pressed all the time!
  98.